نظام مسایل فقهی رسانه، فضای مجازی و بازی‌های رایانه‌ای

نظام مسایل فقهی رسانه، فضای مجازی و بازی‌های رایانه‌ای

در زمینۀ هنر و رسانه از یک سو و هنرها و رسانه‌ها از سوی دیگر، با مسایل و موضوعات فراوانی روبرو هستیم، اما مهم‌ترین امر در ساختار کاری هیئت اندیشه‌ورز هنر و رسانه در گام نخست، جست‌وجوی چالش‌ها و مسایل پیش‌رو در زمینۀ هنر و رسانه است. در این میان، یکی از دغدغه‌های موجود در زمینۀ هنر و رسانه که در راستای اهداف علمی حوزه‌های عملیه است، تبیین شبکۀ مسایل و احکام فقهی هنر و رسانه است. این امر پاسخ‌گوی هنرمندان و اهل هنر در زمینۀ چگونگی رفتار مطابق با فقه اسلامی است. در این باره، تاکنون نظام مسایل جامعی از احکام در حوزه هنر و رسانه تدوین نشده است و تنها برخی از این مسایل به صورت مجزا یا ذیل رساله‌ها آمده است.
تا کنون بیش از 13 هزار سوال فقهی در حوزه هنر و رسانه استخراج شده است که در این جلد 3000 سوال با موضوع رسانه، فضای مجازی و بازی‌های رایانه‌ای گردآوری شده است. بر این اساس محورها و مسایل این جلد به شرح ذیل است:

1. مسایل با محوریت مولف

1ـ1 ترویج و تبلیغ
1ـ2 مالکیت
1ـ3 احترام و نگهداری و استفاده
1ـ4 باب تزاحمات
1ـ5 تاثیر جنسیت
1ـ6 رسانه و ارتباطات
1ـ7 خرده فرهنگ و سطح بین الملل
1ـ8 پژوهش و تعلیم
1ـ9 تفریح و سرگرمی
1ـ10 سلامت جسم و روان
1ـ11 دین و مقدسات و دفاع مقدس
1ـ12 امنیت و سیاست
1ـ13 اقتصاد و اشتغال و سرمایه‌گذاری
1ـ14 فرهنگ و آداب و رسوم
1ـ16 خانواده و کودکان و اجتماع عمومی
1ـ17 اخلاق و تربیتی

2. مسایل با محوریت مخاطب

2ـ1 ترویج و تبلیغ
2ـ2 مالکیت
2ـ3 احترام و نگهداری و استفاده
2ـ4 باب تزاحمات
2ـ5 تاثیر جنسیت
2ـ6 رسانه و ارتباطات
2ـ7 خرده فرهنگ و سطح بین الملل
2ـ8 پژوهش و تعلیم
2ـ9 تفریح و سرگرمی
2ـ10 سلامت جسم و روان
2ـ11 دین و مقدسات و دفاع مقدس
2ـ12 امنیت و سیاست
2ـ13 اقتصاد و اشتغال و سرمایه‌گذاری
2ـ14 فرهنگ و آداب و رسوم
2ـ15 خانواده و کودکان و اجتماع عمومی
2ـ16 اخلاق و تربیت

3. مسایل با محوریت حکومت

3ـ1 نظارت
3ـ2 حمایت و مشارکت
3ـ3 تقنین

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Fill out this field
Fill out this field
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
You need to agree with the terms to proceed

فهرست